“创客”一词来源于英文单词“Maker”,是指努力把创意变成现实的人。创客教育是传统教育的一个有益补充,它是推进跨学科知识融合的STEAM教育,是在帮助学生打好扎实的科学、技术、工程、数学和艺术知识基础之上,培养其创新精神与实践能力的教育。创客教育所强调的学习者也是创造者、学习过程也是创造过程,创客教育的目的是为了培养学生发现问题及动手解决问题的能力。
就当前而言,创客教育还存在以下不足:一是教育体制问题。应试教育侧重考试成绩,导致创客教育发展滞后。中小学的创客教育课程,还大多停留在以兴趣社团和体验性质的课程为主,整体氛围不浓,没有普及。二是中小学创客教育师资缺乏。一方面教师课务繁多,增加教学设备、培训师资、安排课程都非易事,开展创客教育面临着很大的难度。另一方面,创客教育教师往往由其他学科教师兼任,缺乏专业素养,由于缺少相应的教师培训,让很多理论基础不太扎实的教师感到迷茫,甚至敬而远之。三是创客教育缺乏系统性平台。一方面,学校开展创客教育的硬件不足,目前属于起步阶段,大部分学生创客活动停留在没有固定场地、固定时间、配套工具的情况下,在老师利用业余时间的指导下完成小发明、小创造。另一方面,创客教育在系统性课程研发、相关软件的配套等方面严重涉后。
三、中小学开展创客教育的三点建议
(一)政府重视。中小学开展创客教育应成为政府大力推动的一项教育行动。创客教育需要良好的创客空间以及其中的软件、硬件,政府可以先在试点学校建立创客教室,在推行的过程中,政府相关部门应协调试点学校与一般学校联动、校内校外联动、课程与活动联动,将教育创客有效地组织起来。加强推广和辐射,将已有的成果在全市或者全区进行推广和辐射。建议把创客教育与建设纳入对学校发展性等考核评估指标内容,并根据考评结果来提供不同的表彰和激励,对于开展较好的学校给予更多的经费支持和资源倾斜。
(二)师资培训。建议积极开展创客教育师资培训,让优秀教师成为“教育创客”,让“教育创客”成为教师;从考核和评价体系上对创新型教师作出倾斜,鼓励创客老师在所在单位开展创客教育活动;实现“走出去,请进来”的策略,让创客教师多到高校及企业里学习先进的前沿技术,邀请企业高工或者高校老师到学校里交流,上课;建立创客交流平台,让师生对网络创客空间共同实现资源共建,资源共享,在线交流,在线评价。
(三)学校要把“创客教育”融入课堂。创客教育属于开源的STEAM教学项目,创客教育要以课程为载体,课程建设一般分成两大类,一种是原有课程,一种是创生课程。原有课程主要包括已经有的科学、科技、艺术、综合实践、信息技术、物理、通用技术等学科课程。创生课程即原来没有的课程,可以根据学校的实际情况,编写有学校特色的校本课程,提供给有兴趣的学生选修。除了整合开设创客教育课程以外,还要把创客精神和有关创新教育的思想、内容、方法植入到学科教学中,并以教材内容的不同呈现、配置来导向师生课堂交流方式向探究式、启发式转变。
(文/周舟)